domingo, 12 de abril de 2009

Dicas e Macetes para o Jogo Gladiatus

Força - A cada 10 aumenta 1 dano.

Habilidade - aumenta a oportunidade de bater.


Agilidade - aumenta a chance para desviar dos ataques.


Constituição - aumenta a capacidade de regeneração.


Carisma - quanto mais alto, maior será a chance de ataque duplo.


Inteligência - Determina a taxa de cura que o jogador pode realizar nas masmorras.


Armadura - quanto mais alto for, mais dano absorverá.


Dano - quanto mais alto for, mais forte será o ataque.



Itens das Missões

A:

Anel azul - Bosques escuros
Anel de dragão - Povo Bárbaro
Anel de dragão do obstáculo - Povo Bárbaro
Anel de malaquita - Templo Antigo
Anel de ouro - Templo Antigo
Anel de prata - Templo Antigo
Anjo da morte - Porto Pirata
Amoviels Botas com recalques - Acampamento dos bandidos
Armadura de Couro - Bosques Escuros
Armadura catenarian -Monte Nevoeiro
Atrito intensivo - Bosques escuros

B:

Botas de batalha de couro - Acampamento de Bandidos
Botas de batalha de prata do Esconderijo - Povo Barbaro
Botas de caça - Porto Pirata
Botas com recalques - Acampamento de Bandidos
Batalha diferente - Acampamento de Bandidos
Braçadeiras de chapa - Gruta do Lobo
Botas de caça de própria segurança - Porto Pirata
Botas de Prata - Gruta do Lobo
Brinco de cornalina - Povo bárbaro
Botas de batalha de prata - Povo bárbaro
Braçadeiras de ferro/metal - Templo antigo

C:
Calódiens Casco de crânio - Monte Nevoeiro
Casco de crânio Calódiens - Monte Nevoeiro
Capacete de ferro - Gruta do lobo
Casco de couro - Montanhas nevoeiro
Casco de gladiador - Bosques Escuros / Gruta do lobo
Casco viking - Porto Pirata
Cruz de ouro - Templo Antigo
Centúrio de latão - Bosques Escuros
Cofre roubado - Acampamento de Bandidos
Chapa de ferro - Acampamento de Bandidos
Capacete de centúrio - Montanhas de Nevoeiro
Capacete de Cobre - Povo barbaro
Colar de malaquita - Bosques escuros
Colar de prata - Porto pirata
Casco de crânio - Bosques escuros/Gruta do Lobo
Club - Povo bárbaro
Centurio de batalha - Bosques escuros
Centurio - Porto Pirata

D:

Dente de lobo do Esconderijo - gruta do Lobo
Duplo couro - Porto pirata


E:

Escudo redondo - Porto Pirata
Escudo do Dragão - Monte Nevoeiro
Escudo de fogo - Bosques escuros/bandidos
Escudo de torre em chamas - Bosques escuros
escudo de Madeira - Templo Antigo
escudo de prata - Porto pirata
Escudo da torre - Templo antigo
espada larga - porto pirata/Templo antigo
Espada curta - Acampamento bandidos
Espada ampla - Gruta do lobo

L:

luvas com recalques - Povo barbaro
Luvas de batalha de couro da dificuldade - Acampamento dos bandidos
Luvas de cobre - Bosques Escuros
lança Tridente - Povo barbaro
ligaduras duras de couro - Acampamento de Bandidos
Luvas de Algodão - Acampamento de Bandidos
Luvas de batalha de couro - Acampamento bandidos
Luvas de cravo - Bandidos

M:

Martelo - Povo Bárbaro
Meia chapa - Gruta do Lobo
machado largo - Povo barbaro
Machado - Bosques Escuros
Moeda de cobre - Templo Antigo
Myrmillo - Monte nevoeiro

O:

Ombreiras de cobre - Templo Antigo
Ombreiras de ferro - Templo antigo

P:

Pendente Sugilith - Templo Antigo
placa inteira - Acampamento de Bandidos
Protecção de ferro - Templo Antigo
Pequeno punhal - Porto Pirata
Protector de couro - Porto pirata
Protector de cobre - Porto Pirata
punhal afiado - Acampamento bandidos

R:

rede - Acampamento bandidos
Relíquia de prata - Porto Pirata
Rolos de pão - monte nevoeiro

S:

Sandálias de couro - Acampamento bandidos
Sandálias - Acampamento bandidos
Schiavone - Acampamento bandidos

T:

Talismã de Estrela - gruta do lobo,porto pirata
tridente - Bosques Escuros
Trapos - Porto pirataTábuas - Bosques Escuros
Thracian - Monte nevoeiro/ Gruta do lobo

V:


Venda de cobre - Monte nevoeiro


Leilões


Muito tempo:- Pode variar de 5 minutos a 2 horas


Longo:- 2 horas (Se começar diretamente no Longo, passa a ser variável)


Médio:- 2 horas


Curto:- 1h30 minutos


Bastante Curto:- 30 minutos


Dica Importante

OBS: É mais fácil ganhar dinheiro e pontos de experiência com QUESTS do que com Expedições e lutas na arena.

Masmorras

Nível recomendado para a masmorra


Itália

MasmorraNível

Casa de Cavalos GustavosNível 10

A fortaleza do dragãoNível 20

A caverna da IntrigaNível 100

A sepultura escondidaNível 70

O forte do MagoNível 40










África

MasmorraNível

A Caverna das Maquiações SombriasNível 30

Câmara dos PyrosNível 40

Parque de DiversãoNível 80


Germânia

MasmorraNível

Catacumbas NegrasNível 50

Campo VikingNível 60

Laboratório MisteriosoNível 90